Maquinas filosóficas

philosophical machine.

 

En la primera mitad del siglo XIX, se diseñaron numerosos dispositivos ópticos, los juguetes o instrumentos filosóficos, con el objetivo de instruir sobre los principios científicos a la par que entretener y disfrutar.

Más que instrumentos de control de la naturaleza eran artefactos proveedores de asombro e ilusión.

Las máquinas de mirar, las cabezas parlantes, los fonógrafos y los kinetoscopios, entre otros, conformaron un catálogo de maravillas; juguetes filosóficos destinados a confundir los sentidos y transformar la apreciación del mundo.

 

Todos esos juguetes originan efectos visuales mediante la acción manual.

 

Para su funcionamiento, requieren la coordinación de la mano y el ojo.

 

Manuales y perceptuales a la vez, supusieron una gran novedad en la moderna producción tecnológica de imágenes.

En el placer de la acción y en las imágenes así obtenidas, reside el gran atractivo de estos dispositivos ópticos. Sencillos en apariencia, los taumátropos, zoótropos, fenaquistoscopio, praxinoscopio o en caleidofono, deleitaban a sus observadores en el siglo XIX. Eran ciencia y también juegos de salón.

 

Podríamos verlos como antiguos instrumentos de divulgación científica.

 

No solo reproducen imágenes, sino que, de hecho, las producen. Máquinas para ver, cuando accionamos un juguete óptico no tocamos las imágenes, que son solo para los ojos, tocamos el juguete.

 

Biografía: PPP.

 

Los juguetes ópticos forman un grupo de dispositivos con cierto valor de entretenimiento combinado con una naturaleza científica y óptica. Muchos de estos también fueron conocidos como juguetes filosóficos cuando se desarrollaron en el siglo XIX.

La gente debe haber experimentado con fenómenos ópticos desde tiempos prehistóricos y jugado con objetos que influyeron en la experiencia de la luz, el color y la sombra.

En el siglo XVI, algunos entretenimientos ópticos experimentales, por ejemplo, demostraciones de cámara oscura, formaban parte de los gabinetes de curiosidades que surgían en las cortes reales.

Desde el siglo XVII, los instrumentos ópticos de sobremesa, como el microscopio compuesto y el telescopio, se utilizaron para el entretenimiento de salón en los hogares más ricos.

Otros dispositivos más grandes, como los peep shows (raree show o peep box), generalmente eran exhibidos por artistas ambulantes en las ferias.

Varios juguetes filosóficos se desarrollaron a través de la experimentación científica, luego se convirtieron en diversiones científicas que demostraron nuevas ideas y teorías en los campos de la óptica, la física, la electricidad, la mecánica, etc. y terminaron como juguetes para niños.

El flip book, hoy un juego para niños, es un ejemplo concreto de juguete filosofico. Se trata de un libro animado o libro parpadeante.

 

Ver listado de juguetes filosóficos.

 

Biografía: WKP.

 

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